名称:Championship Manager
发布时间:1992年9月1日
说起足球经理,就不得不提到科利尔兄弟:保尔 爱德华 科利尔和奥利弗 查尔斯 科利尔。作为电脑游戏设计师、高级程序猿以及埃弗顿的死忠,这两名英国宅男于1992年创办了著名的Sports Interactive公司,并在自己的卧室里开发出第一款足球经理游戏Championship Manager(谁说宅男没有春天?此处应该有掌声!)。
同年9月,这款游戏由英国Domark游戏公司正式发布在Atari公司的家用游戏机上,随后被移植到Amiga公司的个人PC平台,开启了这段传奇的旅程。
据传闻,当时EA公司还拒绝发布这款游戏,从此与这一经典失之交臂。不过在当时看来,EA公司的决定似乎没什么问题。早期的足球经理游戏在业界人士眼中,无非是背景图片添加一些彩色文字,再搭配简单球场声效的“怪胎”——就连游戏中的球员都是电脑随机生成的。
正如存在即合理,两兄弟研发的简单游戏引擎,在随后版本的不断完善和优化中得以质的提升,兄弟二人也因在电脑游戏产业的突出贡献,在2010年新年被授予大英帝国员佐勋章,此为后话。
名称:Championship Manager 93/94
发布时间:1993年7月
这是足球经理的第一个升级版本,它对于足球经理游戏的意义是无法替代的——因为这个版本第一次使用真实球员的姓名,这一举措为日后引以为豪的数据库体系开了好头。
在其他影响游戏体验的方面,CM9394也有不小的提升:更详尽的比赛解说、更丰富的奖项体系、更多样化的背景图片、更快速的比赛加载等,球员开始出现伤病,同时增加了外籍球员交易。
同年9月,Sports Interactive公司第一次发布了游戏数据库升级包,包括球员转会、俱乐部的升降级和球队经理更迭等信息,被装在了三张游戏磁盘上,在游戏发烧友之间广为流传。
此外,市面上还出现了意甲意乙版本的足球经理,挪威一家不知名的游戏小组还饶有兴致的制作了挪威联赛,这也许是足球经理海外本土化游戏小组的雏形。
名称:Championship Manager 2
发布时间:1995年9月22日
相比第一代的足球经理游戏,第二代作品在音视频处理方面都有显著的提升。视频方面引入SVGA模式和更逼真的背景图片(真是个看图说话的好游戏);音频方面更新了引擎,在基于传统文本解说的基础上,为玩家提供了由英国著名足球评论员克里夫倾情奉献的音频解说。
名称:Championship Manager 96/97
发布时间:1996年9月27日
这是CM2的第一个升级版本,有可能受大众的启发,游戏中正式增加了意大利联赛和苏格兰联赛。虽然同一时间只能开启一个联赛进行游戏,但此举依然暴露了Sports Interactive的野心:不仅仅局限于英格兰足球,也许是时候将游戏的版图扩展至整个欧洲了。
此外,球员在现实与游戏之间的表现开始出现差异,有的球员在游戏中风光无限,却在现实中落魄不堪;有的球员在现实中表现平庸,却在游戏中大杀四方,这也成为日后足球经理发烧友津津乐道的话题。
名称:Championship Manager: Season 97/98
发布时间:1997年10月31日
这是CM2的第二个升级版本,也是足球经理具有非凡意义的一个版本,主要有如下五大飞跃:
飞跃一,增加了游戏编辑器(FMer发烧友的最爱啊);
飞跃二,在CM9697三大联赛的基础上又增加了六个联赛,分别为比利时、法国、德国、荷兰、葡萄牙、西班牙,并且可同时运行三个及以下的联赛(标志着足球经理游戏正式进军欧洲);
飞跃三,赋予游戏中某些球员不同于现实的高能力和高潜力(制造了游戏妖人的概念);
飞跃四,增加了控制策略,玩家可以自主设置定位球战术(开始培养技战术流玩家);
飞跃五,游戏可安装在电脑硬盘上,而无需运行光盘(硬盘版游戏的出现);
此外,知名球星开始拥有完整的球员历史,数据库系统已初具规模。
名称:Championship Manager 3
发布时间:1999年5月26日
在众人的翘首期盼中,第三代足球经理姗姗来迟,这是第一个只在WINDOWS平台上发布的版本。
相对前两个版本大刀阔斧的改革,CM3主要在图形视觉、游戏内容、技术等三个层面扎实的做足了功课。
图形视觉:在屏幕左侧提供了垂直的菜单栏,结合屏幕顶部及底部的传统菜单设计,为用户提供了更加全面便捷的菜单交互,更多游戏分辨率的选择,可保证玩家在各式各样的显示屏上正常的体验游戏带来的乐趣;
游戏内容:改进了游戏引擎,完善了战术体系,增加了预备队和青年队,并提供球员搜索功能,局域网可允许多达16人同时联机,甚至可在互联网上进行比赛;
技术:球员及工作人员的数据库文件超过25000条之多,提高了游戏多任务同时进行的能力,在处理比赛数据的同时,玩家还可以浏览游戏、搜索球员、改变战术等;
另外一个里程碑,就是CM3终于做到了“冲出欧洲,走向世界”,多达十五个来自世界各地的联赛可供玩家选择,欧洲增添了丹麦、挪威、瑞典,而巴西、阿根廷、日本代表非欧国家的联赛,也首次进入了足球经理的世界。
名称:Championship Manager: Season 00/01
发布时间:2000年10月27日
2000年初Sports Interactive对CM3进行第一次升级,增加了美国大联盟和世俱杯比赛,随后在年底发布了第二个升级的版本,增加了澳大利亚、芬兰、希腊、北爱尔兰、俄罗斯和威尔士联赛。
名称:Championship Manager: Season 01/02
发布时间:2001年10月12日(PC),2001年11月16日(MAC),2002年4月14日(XBOX)
CM3系列第三个升级的版本,开始与时俱进尝试起新的游戏平台,增加了隐藏球员属性功能,添加了韩国联赛。
名称:Championship Manager 4
发布时间:2003年3月28日(PC),2003年4月11日(MAC)
千呼万唤始出来,终于等待了CM4,这也是小编接触到的第一个版本的足球经理,游戏内容史无前例的惊人的扩充至39个足球联盟下属的88级联赛,在全球范围内的销量也达到了历史的巅峰。
然而光鲜背后,足球经理缔造者Sports Interactive与游戏发行商Eidos Interactive的合作却首次出现裂痕,也为紧接着发生的“分手事件”埋下伏笔。
名称:Championship Manager: Season 03/04
发布时间:2003年11月21日(PC&MAC)
这是游戏缔造者Sports Interactive与游戏发行商Eidos Interactive合作的最后一款足球经理游戏,在此之后,二者分道扬镳,形同陌路,就算游戏内容扩充至42个足球联盟下属的96级联赛,游戏引擎也优化的让玩家更加得心应手,也无法掩盖CM时代的终结给广大足球经理爱好者带来的感伤。
分手后,Sports Interactive带着游戏基础代码、引擎、球员数据库等精髓,与Sega世嘉公司喜结连理,再次开创了辉煌的Football Manager时代;而Eidos Interactive空有“Championship Manager”的名称及游戏接口,CM系列也坚持更迭,却只能苟延残喘,再也无法东山再起重现辉煌,其结局不禁令人唏嘘不已。
欲知足球经理改朝换代后又发生哪些精彩纷呈的历史?且听下回分解。
(未完待续)
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