对于三件物理装备改动,怎么看伽罗都是大加强?
只看楼主楼主
防御装和攻击装的调整思路和方案
(一)攻防一体类防御装调整方案
延续上面的设计思路,我们先来聊一聊防御装的问题。
大致上我们可以将防御装分为两类,一类是以生存放大为主的生存向装备,如【红莲斗篷】、【不祥征兆】、【霸者重装】、【魔女斗篷】等,一类是带有一些进攻属性的攻防一体的装备,如【极寒风暴】、【暴烈之甲】、【冰痕之握】、【反伤刺甲】等。坦克英雄会出多件防御装堆叠,出装选择上更偏好生存向装备,而战士英雄一般只出少量的防御装,出装上一般选择攻防一体的装备。
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大家可能会发现有个特别扎眼的装备——【极寒风暴】,它的使用率真的很高,以至于其他装备有些黯然失色了。与法师三件套问题不同的是,极寒风暴并不是因为所有的属性都碾压其他装备才让出装变得单调的,生存能力比不过【反伤刺甲】,输出能力比不过【冰痕之握】,机动性上也不如【暴烈之甲】。
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不是【极寒风暴】太强,而是其他几件装备都各自因为属性、效果、适用面等问题而难以出场,因此这次我们会对这几件装备做一些整体调整改造。
*?增设二级防御装【荆棘护手】
我们希望这件看起来就很“战士”的防御装会和【守护者之铠】【陨星】【速击之枪】一样成为你接下来一段时间内出装走向的代表。
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*?【反伤刺甲】
这件装备的本质是把自己的生存属性转换成输出,通过敌我距离影响反伤效率,形成优劣势对抗区间,这点和重装战士“攻防俱佳,善近乏远”是一致的。我们希望【反伤刺甲】能成为重装战士的趁手防装,距离上的把控成为两者共同的博弈点。同时本次也会解决一些装备的固有痛点,如合成路径问题,反伤计算复杂问题,装备价值偏低问题等。
唯一被动-荆棘:移除反伤伤害受物理防御加成的设定,反伤率20%?→?25%
新增唯一被动-反刺:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命时,在自身周围发出刺击,对附近目标造成10%最大生命的法术伤害。该效果的冷却时间:3秒。
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*?【暴烈之甲】
这件装备集坦度、伤害和机动性于一身,这仿佛就应该是我们六边形的冲锋战士应有的装备!不过等等,挨打才能加移速,而进场才能挨打,所以进场之后才能加移速,好像哪里不对……
我们确实希望进场后通过这件装备放大自己的机动性和伤害,从而提升自己的威胁能力,但似乎拉平一些进场前后的差异会更好一些。所以我们对暴烈之甲的属性进行了调整。
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*?【冰痕之握】
这件装备在提供一定的坦度的同时为技能后的普攻追加伤害,我们认为这件装备在设计方向上没有问题,但输出方式上没有跟【宗师之力】做出区别,导致对于输出更有偏好刺杀战士和爆发刺客都不会选择【冰痕之握】。
通常来说,爆发刺客由于生存较差而伤害较高,常见为一套连招中接高质少量的普攻,如兰陵王等。而刺杀战士则由于生存稍好,常见为一套连招中技能穿插普攻,如杨戬等。
【冰痕之握】会以调整被动的冷却时间,来匹配上刺杀战士的攻击方式,让技能后穿插的普攻尽可能享受【冰痕之握】的效果。
被动冷却时间:3秒?→?1.2秒
减速时间:1秒?→?0.75秒
图中杨戬一套连招中打出了3次冰痕之握的被动效果
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(二)法系防御装调整方案
说完攻防一体的防御装,再来聊聊法系防御装。对于生存向的防御装来说,它们的适用面很广,无论是前排坦克还是后排输出都可以使用,但我们更加强调它们的应用场景。从应对伤害的角度来看,伤害类型可以分为三种:消耗伤害、爆发伤害、持续伤害。
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【不死鸟之眼】是用作防御持续伤害的,当然它也有一定的回复特性筛选,但当集火的伤害不足时,凭借其被动英雄在低血量可以获得源源不断的回复。
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*?【魔女斗篷】
而【魔女斗篷】则既有护盾可以防消耗伤害,也可以凭借高额防御对抗爆发伤害。过于全面的性能让它挤占了其他所有法防装出场。经过考虑,我们决定保留【魔女斗篷】的护盾特色,削弱其硬承伤能力,同时推出新装备,提升选择空间。
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此次调整会降低【魔女斗篷】的总价值,降低法术防御,削弱其硬承伤能力,同时给予它更多的战斗外回复能力,保留它对抗消耗伤害的能力,同时这次调整也会解决合成后总血量变少的问题。
唯一被动-迷雾:护盾量320~2000,脱战后3秒获得护盾?→?护盾量300~1700,脱战后立即获得护盾
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*?新装备【永夜护甲】及其二级件【暗夜小甲】
唯一被动-守护:在3秒内受到超过40%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复9%最大生命,冷却时间:7秒
唯一被动-守护:在3秒内受到超过30%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复15%最大生命,冷却时间:7秒
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我们希望【永夜护甲】能成为当要面对大量爆发伤害集火时的首选,当英雄承受住了一轮集火伤害后,【永夜护甲】会源源不断的提供治疗,让爆发伤害再难产生击杀。
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【永夜护甲】的回复量会低于【魔女斗篷】的护盾量,即实际击杀敌人所需要的法术伤害量变小了,所以法师英雄的实际威胁会有所上升,这会缓解以往一出【魔女斗篷】法师就“刮痧”的问题。
但英雄的综合坦度会比以往出【魔女斗篷】时有所上升,这部分综合坦度提升是由回复的血量带来的,这部分血量不光可以承受法术伤害,也可以抵挡任何类型的伤害。总的来说,我们把对抗法术消耗还是提升综合坦度的选择权交给了大家,希望大家在法术防御装上能有更多的对抗选择。
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(三)攻击装调整方案
最后再来聊聊攻击装。总的来说攻击装因为属性较多的关系,出装类型相对丰富,如攻速暴击(后羿、伽罗),攻击暴击(孙尚香、吕布),攻击穿透(娜可露露、橘右京),攻速穿透(老夫子、盘古)等。本次调整会对一些当前环境下不太合理的装备做一些微调。
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*?【闪电匕首】
装备效果的冷却时间本意是限制一些多段攻击的极端情况,这件装备是一件攻速装,其被动法球效果是鼓励在装备上堆叠攻速的,但某些英雄攻速达到极限时,两次攻击的间隔会低于0.5秒,导致若上一次攻击触发【闪电匕首】效果后,下一次攻击必不能触发,收益期望反而降低。故闪电匕首做出以下调整:
唯一被动-电弧:电弧伤害100+0.3Ad,冷却时间0.5秒?→?电弧伤害150+0.3Ad,冷却时间0.2秒
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*?【无尽战刃】
这件装备本身拥有暴击流所需最关键也是无可替代的被动效果:增加暴击效果。但过高的攻击使得它可以无视装备间的联动收益,出现在大量的出装当中。所以我们尝试对它作出一定的调整以解决过高的泛用性问题,希望装备间的组合能更加具备联动收益,增加乐趣。
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*?【宗师之力】
这件装备更加适合需要强调高质少量普攻的英雄,比如阿轲、铠等,他们利用【宗师之力】,配合“提前存被动”的技巧,往往只需要1~2次高质量的普攻即可达成目的。这次调整会拉开跟【冰痕之握】的差异,【宗师之力】(以及【光辉之剑】)的被动冷却时间会延长至3秒,但会提升其物理攻击,让单次爆发伤害更高。
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